Çankırı Karatekin Üniversitesi Oyun Tasarımı ve Geliştirme Topluluğu tarafından geliştirilen “Planet 589: TheLastGlint / Gezegen 589: Son Parıltı” adlı dijital oyunun prömiyeri, 2 Haziran 2026 tarihinde Ahmet Yesevi Konferans Salonu’nda gerçekleştirildi.
Gençlik ve Spor Bakanlığı Gençlik Hizmetleri Genel Müdürlüğü tarafından yürütülen Üniversite Öğrenci Toplulukları İş Birliği ve Destek Programı (ÜNİDES) 6. Dönem kapsamında desteklenen “Gençler İçin Oyun Geliştirme Atölyeleri Projesi” çerçevesinde hayata geçirilen oyun, öğrencilerin disiplinlerarası bir yaklaşımla yürüttükleri çalışmaların başarılı bir ürünü olarak dikkat çekti.
Oyun Tasarımı ve Geliştirme Topluluğu Akademik Danışmanı Arş. Gör. Dr. Oğuz Balas’ın fikir öncülüğünde geliştirilen proje kapsamında öğrenciler; oyun tasarımı, yazılım geliştirme, görsel tasarım, animasyon, ses tasarımı ve hikâye kurgusu alanlarında birlikte çalışarak özgün bir dijital oyun ortaya koydu.
Prömiyer etkinliğinde proje süreci ve oyunun geliştirilme aşamalarına ilişkin detaylı bilgiler katılımcılarla paylaşıldı. Sunumun ardından “Gezegen 589: Son Parıltı”, sahne üzerindeki ekranda ilk kez izleyicilerle buluşturuldu. Oyunun ilk oynanış deneyimi ise Çankırı Karatekin Üniversitesi Sanat, Tasarım ve Mimarlık Fakültesi Dekanı Prof. Dr. Ersoy Yılmaz tarafından gerçekleştirildi.
Işığın giderek yok olduğu uzak bir gezegende son parıltının izini süren atmosferik bir macera oyunu olarak tasarlanan “Gezegen 589: Son Parıltı”, kısa sürede güçlü bir ekip çalışmasıyla öğrencilerin oynanabilir bir dijital oyun geliştirebildiğini ortaya koydu. Tasarım, yazılım, görsel anlatım, ses, animasyon ve hikâye geliştirme süreçlerini bir araya getiren proje, oyun geliştirme alanında uygulamalı ve öğrenci odaklı bir öğrenme deneyimi sundu.
Akademik ve idari personelin yanı sıra öğrenciler ve davetlilerin katılımıyla gerçekleştirilen etkinlik, gençlerin yaratıcı düşünme, dijital üretim, kodlama ve ekip çalışması becerilerini geliştirmelerine katkı sağlayan örnek bir proje sunumu olarak değerlendirildi. Üniversite öğrencilerinin gönüllü emekleriyle ortaya çıkan çalışma, gençlerin teknoloji ve dijital içerik üretimi alanındaki potansiyellerini gözler önüne sererken, üniversite-topluluk iş birliklerinin somut çıktılar üretmedeki önemini de bir kez daha ortaya koydu.




